中国互联网史上最大规模并购要来了?
当时的传闻是腾讯将加入由网石游戏所组建的财团,将斥资近90亿美元收购Nexon 98.64%的股份。但不久之后,腾讯退出了买方团队,整笔交易也因为“双方预期差距过大”而不了了之。
当然了,目前交易还处于传闻阶段。交易是否能成行、交易如何展开,一切都是未知数。更何况如今腾讯接触的,也不是当年那个Nexon了。
2022年2月,Nexon的创始人金正宙意外地在夏威夷去世,此后Nexon交由了他的子女接管。根据最近一份中期报告,目前金正宙的亲属通过其家族投资公司NXC及其附属公司NXMH BV持有Nexon 44.4%的股份,而金正宙的妻子和女儿持有NXC约67.6%的股份。
没了主心骨、增加了利益相关方,整个交易显然撮合起来具有相当的难度。只能说目前这个价格还算合理:Nexon于2011年上市,2022年底市值突破30万亿韩元,成为首家市值达到这一规模的韩国游戏企业之后Nexon的股价有所回落,但今年以来也累计回升了10%,目前市值约158亿美元。
另外如果能够顺利完成这笔交易,腾讯真可以说拿下了韩国游戏产业的“全壁江山”:目前韩国有四大游戏公司,NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton——前面我们介绍了NCSoft之间的关系Nexon,而腾讯目前分别持有Netmarble 17%的股份和Krafton13%的股份,后者正是大热游戏“绝地求生”开发商蓝洞工作室的母公司。
这难免也让人想起2021年那段疯狂的岁月。2020年,面对米哈游、叠纸游戏等新生代游戏的异军突起,腾讯游戏在战略层面曾经做过全面的反思和调整,一方面通过让自主发行团队与相关市场业务并入到各个工作室中,推动工作室自行负责整款游戏的研发与发行,各个工作室有了更大的自主决定权,包括游戏立项和预算规划,以便更好地做出“精品游戏”。
另一方面,腾讯希望积极地希望外看,不再闭门造车。一个标志性的事件是在2020年Q2的财报会上,腾讯的首席战略官James曾经反思说,我们的游戏投资成功率太高,这背后的原因要么我们是看的太少,要么是投的太少、投资太保守——当一个大型集团公司的首席战略官给了这样明确的意图,可想而知接下来会发生什么。
据很多人回忆,当时更疯狂的场景是,腾讯游戏的IEG商务是直接带着两份合同去谈项目,一份是商务合作合同,一份就是投资合同。在2020年Q3-Q4,仅媒体曝光的投资项目大概就有30到40家,其中就包括我们后来熟悉的《黑神话:悟空》。
考虑到韩国游戏产业深厚的基础,150亿美元的价格看起来也就更加“划算”了,至少它看起来真的能更进一步地帮助腾讯“确保下一个爆款还在腾讯”。