中金:当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期 头部游戏厂商仍具备较强内容护城河

2026-03-25 09:21:34

  中金研报表示,当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期,起到局部赋能作用,在预研、3D资产制作上提效较为明显,未来更可能作为单场景生成工具而非综合化游戏基座。中金判断,最直接面临冲击的是产业链中标准化程度较高的外包服务环节,主要包括美术资产制作、基础音频录制、部分代码编写等。利润池的迁移方向之一是游戏产业链上游的创意与管理环节。中金认为:头部游戏厂商仍具备较强内容护城河。中长期来看善于利用AI赋能创作、挖掘AI潜能并持续巩固IP与玩法优势的公司有望在当前变革中拥有持续性优势。聚合创

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