《三体》动画刷屏! B站“量级最大动画项目”,你看了后满意吗?

2022-12-12 23:55:01

  势必引发热议,但始终未见成果。

  的影视剧版已拍摄完成,游族网络系列IP游戏开发预计未来3~5年推向市场,流媒体巨头奈飞也发布了剧版幕后特辑。

  对线:与刘慈欣保持高频率互动 主线上尊重原著

  刘慈欣曾在谈动画时表示:“作为用画面来表现科幻的作品,我希望它能超出我们作为原著

  “三体粉”已经等了太久。面对巨大的期望,动画势必接受观众和市场“最严格”的检验。过去五年里,动画最大的难点是剧本的确定,制作团队在经历了兴奋—激烈探讨—推翻重来—期待忐忑后,终于交出了答卷。

  NBD:动画版是IP首部播出的影视改编作品,会不会有压力?

  张圣晏:压力非常大。作为国内少有的、具有全球影响力的大IP,关注度特别高,观众期待太久了,对内容预期也非常高。之前新的动画PV发布后,很多粉丝会一帧一帧地去分析,我们其实非常忐忑。

  从2018年着手启动项目,到现在与大家见面,基本花了将近5年时间。在前期最难熬的就是去确定剧本,确定第一季动画到底做什么,差不多花了一年半时间讨论到底从哪里切入。整个内容上我们也与三体宇宙、刘慈欣等保持了很高频率的互动和讨论。我们确实对这个作品有很高的期待,但最终还是要交给观众检验,希望观众能喜欢它。

  NBD:动画创作将重心放在了原著的第二部,出于哪些考量?

  张圣晏:第一季的动画确实是从第二本书来切入,因为第二本书中的各种冲突、节奏相对较快,更适合影视化。当然我们会去穿插一些颠覆性的创新,比如在三体人形象等高概念上有一些创意表现,会用非常好的视觉表达来呈现。

  我们也给刘慈欣老师看过一些片段,刘老师其实对于改编持很开放的意见,他非常欢迎大家去改编,小说中有很多可以填充、拓展的内容和空间。

  NBD:整个动画中,原著剧情的占比大概有多少?

  张圣晏:的占比其实不会那么高,整个主线还是尊重原著,不会有太突兀的内容。

  任何IP改编都要去照顾到原著粉丝的喜好。一开始我们花了七八个月,有了第一个版本,这个版本改编的内容会更多,更戏剧化、影视化。但后来综合各方面因素,我们还是把第一个版本推翻,回到现在的这个版本上。主要是在主线基础上对原著进行补充和细节拓展,整个动画也埋了很多彩蛋,原著粉接受程度会比较高。

  小说是一个文字作品,把它影像化的过程中,为了让观众更好地理解内容,肯定会进行一些填充,塑造一些形象,增加一些细节,我们希望能让更多没看过小说的观众也能进入世界。

  对线:目前B站量级最大的动画 有信心收回成本

  早在2017年B站发力国创自制业务开始,就成为了B站势必要拿下的IP。独特的社区氛围和内容的高讨论度,最终让B站在这场激烈的IP竞争中脱颖而出。

  承制方艺画开天CEO阮瑞曾坦言:“在去决定做这个事情的时候,下了很大的决心,因为这部作品代表的是中国科幻的历史意义。”的IP地位,决定其影视改编的高起点。对于B站乃至市场而言,动画的成败不只是一部动画的成败。

  NBD:当初是如何拿下动画

  我记得很清楚,是2018年12月31号谈妥的,当时我们谈了一个通宵,就在办公室里跨的年,把所有细节都敲定,拿到了的动画

  NBD:和B站其他内容相比,动画的成本投入如何?

  张圣晏:不论投入的时间还是资金,是目前B站量级最大的一个动画项目。

  当下大家肯定对3D动画很熟悉,动捕结合引擎标准的模式,已经应用在很多动画中了。不过在项目上,我们还是用了比较传统的手K关键帧的方式来完成,花了比较长的时间和比较大的代价,是为了在细节上更好地呈现。整个制作过程比较长,因此成本也相对更高一些。从画面和制作的效果来看,动画一定是现在国内相对比较突出的,这样一个头部内容我们非常有信心收回成本,越头部的内容,相对而言市场越大。

  肯定会有第二季第三季。第一季播完后,我们就会马不停蹄地投入到下一季的制作中,会根据用户的反馈微调下一季的方向和故事,但制作周期肯定会比第一季短。

  对线:不会短线过度消耗 成熟的动画收入应来自全球

  导演詹姆斯·卡梅隆曾在与刘慈欣的对话中频频提及,在被问到“最希望看到什么样的中国科幻电影”时,卡梅隆不假思索地说:“!”

  IP的国际影响力难以忽视,这意味着动画的开播不只是为自身探路,更是为未来更多改编作品和中国动画走向世界蓄势。2022年,国产动画总产值突破2212亿元,国创正在迎来新动能。动画如果获得成功,将进一步助力中国动画出海。

  NBD:B站对动画长尾效应的开发有哪些计划?

  张圣晏:B站非常谨慎地做这个项目,一定是将作为长线IP进行开发,不是说做一季动画就结束了。动画之外,的衍生内容也都在积极开发中,例如周边的实体产品、虚拟产品、游戏等,都在有规划地进行开发。

  我们不会在短线时期就过度消耗整个IP的影响力,更希望在观众接受动画后,围绕动画进行更多衍生开发的尝试。通过创作赋能,与IP形成联动,产生更多的效益。

  无论从内容维度还是视觉表现上,都可以有更多的发展方向。我认为并非简单展开星际宇宙,以视觉冲击去吸引观众,它不是一个科幻动作片,它的核心价值在于它的文化内核,更多的是要打磨内在的故事。

  NBD:动画在B站上线时也会在海外平台同步播出,这是如何考量的?

  张圣晏:这一版动画本身就有全球化,不单单是IP有全球基础,我们在故事节奏等动画层面做的也相对全球化,希望能让更多的B端、C端用户等都接触到中国动画。

  国创动画未来一定是需要出海的。一个理想和成熟的动画商业市场,应该是面向全球的,它的回收应该来自全球市场;同时它的回收也应该是多元的。目前国产动画主要回收仍在平台播放上,未来头部内容可以通过游戏化、影视化拓宽回收渠道,腰部内容则可以通过周边等衍生开发丰富回收。

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